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RTS游戏能否在移动端迎来新生?

文章出处:ror体育 人气:发表时间:2022-04-21 01:25
本文摘要:RTS游戏被称作即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时展开的,而不是策略游戏多闻的回合制。 另外玩家在游戏中常常不会扮演着将军,展开调兵遣将这种宏观操作者。在互联网发展初期,游戏的种类还很单一,RTS类游戏沦为了整个游戏市场的主流,红警、帝国、星际、魔兽这四款游戏被称作RTS领域的四大天王,颇受玩家青睐。

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RTS游戏被称作即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时展开的,而不是策略游戏多闻的回合制。

另外玩家在游戏中常常不会扮演着将军,展开调兵遣将这种宏观操作者。在互联网发展初期,游戏的种类还很单一,RTS类游戏沦为了整个游戏市场的主流,红警、帝国、星际、魔兽这四款游戏被称作RTS领域的四大天王,颇受玩家青睐。

但是随着互联网的飞速发展,电子游戏的种类开始更加多,RTS游戏的市场被相当严重强占。时至今日,游戏市场主要被MOBA、FPS、RPG游戏攻占,RTS游戏早就退出了主流人群。RTS游戏:昔日的王者之师RTS游戏的首创还要追溯到上世纪九十年代,1992年Westwood研发的一款名为《沙丘魔堡2》的游戏将RTS游戏开始渐渐带上入人们的视线。

随后几年,暴雪陆续发售《魔兽争霸2:黑潮》和《星际争霸》两款游戏,为RTS关上了可观的市场,从此整个游戏行业也转入了RTS时代。《星际争霸》的问世,很快关上了韩国的游戏市场,意味着三个月,100万套《星际争霸》之后被销售一空,这款游戏也沦为了韩国的国民游戏。2002年,《魔兽争霸3》的经常出现堪称将整个RTS游戏市场推上了最高潮,发售两周内就售出了550万套,其中450万还是预计销售,在当时的网吧环境下,《魔兽争霸3》完全占有了所有屏幕。

《沙丘魔堡2》游戏图片曾多次的RTS游戏巅峰一世,但是现如今却很难再行看到RTS游戏有亮眼的展现出。曾多次的神话为何不会显得如此茫然?主流游戏再次发生改变,RTS游戏回头下神坛出也魔兽,大败也魔兽。

2002年《魔兽争霸3》的经常出现将RTS游戏推向了巅峰,但是游戏非常丰富的地图设计派生出有了澄海3C、DOTA等全新玩法,这类玩法也月打开了一个以MOBA类游戏为主流的时代。MOBA类游戏只不过可以被看做是RTS游戏的衍生品,但是MOBA类游戏在RTS游戏的基础上有了更大的变革和优化。RTS游戏又被称作即时战略游戏,游戏十分重视玩家的操作性和策略性。当玩家往返转换掌控着上十种兵种,并且还要考虑到如何反攻时,这毫无疑问大大增加了游戏的可玩性,提升了游戏的门槛和投放成本。

相比之下,MOBA类游戏限制了对于策略和全局微操的拒绝,玩家只必须操控单英雄为核心展开游戏才可,玩家对于游戏的投放时间增加,但是却大大提高了游戏满足感。另一方面,RTS游戏过分特别强调平衡性和竞技性,造成游戏离休闲娱乐娱乐更加近。

随着娱乐简化的市场需求不断扩大,大多数玩家在自由选择一款游戏的时候,除了游戏本身内容设计之外,更为侧重的是游戏的娱乐性和休闲娱乐性,但是RTS游戏的设计使得每个玩家在游戏过程中都不得不沦为了注意力高度集中的职业运动员。坚信玩游戏过红警、星际等RTS游戏的玩家都深有体会,一局RTS游戏必须玩家做百分之百的思想集中于,如果你想要接电话,难道还得向输掉申请人停止游戏。再者,由于RTS游戏执着淋漓尽致的平衡性和竞技性,因此也增大了开发商研发游戏的可玩性。研发可玩性增大,RTS游戏没构成自身的商业模式,造成游戏厂商对于这类游戏并没多大的兴趣。

RTS游戏的三大特点是建筑兵种、战争策略和战争迷雾,无论哪一点都没充足的市场竞争力玩家在游戏里氪金。MOBA类、FPS游戏的经常出现使得RTS游戏渐渐丧失市场竞争力,由此看来,RTS游戏回头下神坛也不足为奇。移动产业的发展,使RTS游戏步入新生RTS游戏仍然以来都被称作专为鼠标设计的游戏,人们指出这种执着微操的游戏,离开了PC末端就不了存活。

但是RTS游戏日益衰败是个不争的事实,如果还是限定版于单一平台,难道很难再有沦落之日。近几年随着移动领域的大大发展,手游市场早已沦为了整个游戏市场的重头戏,众多厂商将曾多次仅限于PC末端、主机端的MOBA、FPS、MMO等游戏都移往到了移动末端,并且都获得了不俗的成绩,RTS游戏作为其中的细分领域也某种程度享有反感的市场用户市场需求。

2012年芬兰游戏公司Super cell发售一款名为《部落冲突》的RTS游戏,从2012年12月杀进App Store TOP5到现在,全球依然有大批的玩家反对,目前游戏依然位列App Store最畅销榜前50名,Super cell也凭借这款游戏一跃沦为了全球最不会赚的游戏公司之一。Super cell在移动末端RTS游戏领域滋味甜头之后,分别在2014年和2016年发售《海岛奇兵》和《皇室战争》两款RTS游戏。其中《皇室战争》上线第一年之后以2.77亿美元的营收额沦为2016年美国最赚的手游,并且在今年举行的皇冠锦标赛期间更有了全球来自187个国家的2740万玩家参赛。

除此之外,2014年由ELEX Wireless研发的RTS多人战争游戏《列王的纷争》也某种程度更有了一大批用户iTunes登记。2015年《列王的纷争》夺下了153个国家App Store应用于总榜TOP25的方位,并且在Google Play上也超过过TOP25。

2016年数据统计资料,《列王的纷争》总登记用户超过1.75亿,收费用户45.74万人,游戏月流水3.66亿元。虽然RTS游戏早就不始当年的英勇,但当厂商将这类游戏进占移动领域之后,不会惊艳的找到只不过RTS游戏在移动末端还是享有着十分大的市场需求。保有核心内容,构建自我革新RTS游戏高难度、高门槛的特征似乎不合乎执着娱乐休闲娱乐简化的移动领域,RTS游戏要想要在移动领域扎稳脚跟,平稳用户人群,还须要构建自我革新。PC端的RTS游戏讲究的是扰习,玩家必须通过鼠标操纵多种兵种,但是手机是没办法构建这一系列操作者的,所以不论是《部落冲突》还是《皇室战争》,转入移动领域的RTS游戏都对游戏的操作者展开了修改,玩家只必须通过页面屏幕就能派出部队,这使得移动末端RTS游戏娱乐属性和休闲娱乐属性大大强化。

虽然修改了操作者,但是游戏还是都保有了RTS游戏的策略核心。《皇室战争》作为一款RTS游戏借出卡牌的形式搜集多种多样的兵种,在操作者上和卡牌游戏只不过并没什么差异,但是兵种与兵种之间都有互相抗拒的关系,阵容的配上和派兵时机都必须玩家制订具体的战术策略。

自从RTS游戏进占移动领域之后,很多玩家对于RTS、SLG、RPG等游戏类型的概念更加模糊不清,只不过从侧面看,RTS游戏通过大大的革新,糅合融合其他类型的游戏形式,使自身游戏类型获得更进一步优化和提升,这岂不是一件好事。也许只有这样才能让曾多次为鼠标而生子的游戏在移动领域获得更大的顺利。结语:前段时间,英雄互娱发售了一款取名为《战争艺术:赤潮》的RTS游戏,并且获得了全球多个地区的App Store引荐;而且在10月份网易的RTS游戏《墟土之争》也将打开测试...多家大型游戏厂商开始在这个时候开始进占RTS这一细分领域,解释该类型的游戏还是享有相当大的市场需求的,坚信在大大的革新和优化下,未来RTS游戏将在移动末端重塑巅峰。


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